Um tour virtual começa com um panorama equirretangular de 360° — uma imagem esférica completa que envolve o espectador e se torna o elemento central de uma experiência imersiva.
Se você estiver trabalhando no 3ds Max , renderizar um panorama 360 limpo e preciso é rápido e direto.
Veja como criar uma renderização 360 no 3ds Max e prepará-la para upload para Space Tour .
1. Prepare a cena
Certifique-se de que a iluminação, os materiais e a geometria estejam definidos.
Adicione uma Corona Camera (ou V-Ray Physical Camera se você estiver usando V-Ray).
Coloque a câmera em um nível realista dos olhos — normalmente 54–63 polegadas (aprox. 4,5–5,2 pés ) do solo.
Esta altura fornece uma perspectiva natural para renderizações 360º internas e externas.
💡 Dica: Selecione a câmera → verifique a posição Z → insira um valor como 60″ (1520 mm).
2. Configure a câmera para uma renderização esférica de 360°
Selecione a câmera → abra o painel Modificar .
Para renderizador Corona:
- Desativar direcionado
- Role para baixo até Projeção e VR
- Conjunto Tipo → Esférico
Para renderizador V-Ray:
- Use Câmera física V-Ray
- Na seção VR → escolha Esférico
- Conjunto FOV horizontal = 360° , FOV vertical = 180°
Converte a câmera em uma projeção totalmente esférica adequada para passeios virtuais.
💡 Mantenha a câmera longe de paredes ou móveis para evitar distorções.
3. Verifique o posicionamento da câmera
Mude para Vista superior e certifique-se de que a câmera esteja posicionada onde um espectador real poderia ficar.
Gire levemente a câmera para visualizar todas as direções e confirmar que não há áreas bloqueadas.
4. Configuração de renderização: tamanho e proporção da imagem
Abra Configuração de renderização ( F10 ) → Comum guia.
Defina a resolução manualmente (não há alternância de “proporção”):
- Largura / Altura = 2:1
- 8000×4000 px para produção
- 16000×8000 px para visualização de alta qualidade
- 4000×2000 px para visualização ou para plano gratuito de passeio espacial
💡 A visualização da janela de visualização parecerá estreita – mas a saída final será um panorama esférico correto.
5. Renderize e salve o panorama de 360°
Renderize a cena normalmente.
Salve o resultado como JPG (recomendado para tours) ou TIFF (qualidade máxima).
Space Tour suporta ambos os formatos.
6. Carregar para passeio espacial
- Faça login no passeio espacial
- Criar um novo projeto
- Carregue sua imagem equirretangular 360°
- Adicione pontos de acesso, rótulos, um minimapa ou setas de navegação
- Publicar o tour ou exportá-lo
💡 Várias posições de câmera podem ser carregadas como panoramas separados e vinculadas – criando um passo a passo totalmente interativo.
Conclusão
Renderizar um panorama 360 no 3ds Max é uma etapa fundamental na criação de um tour virtual de alta qualidade.
Com a configuração correta da câmera e a resolução de renderização, você pode produzir uma imagem esférica limpa e sem distorção e transformá-la em uma experiência interativa usando o Space Tour – sem necessidade de codificação ou plug-ins.
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